Jetzt kommt die neue Generation von Lern-Apps: Conni Lernspaß! Mit der LITE-Version im AppStore EINEN von neun Lernbereichen kostenlos ausprobieren!
Conni Lernspaß – ein Schuljahr, ein Fach, eine App.
Conni Lernspaß: Alles für die 1. Klasse: Rechnen.
Unter pädagogischer Begleitung entwickelt.
Eng abgestimmt auf die Lehrpläne für die Grundschule werden mit dieser App alle wichtigen Rechenoperationen der 1. Klasse geübt. Dabei macht das Lernen mit Conni wie immer richtig viel Spaß!
Was zeichnet diese innovative Lern-App aus?
- umfassend: NEUN Lernbereiche werden nach und nach freigespielt.
- motivierend: das dreistufige Belohnungssystem hält die Motivation auch bei regelmäßigem Üben aufrecht:
Eulen-Abzeichen: Lernbereich fehlerfrei absolviert
Bienen-Abzeichen: Lernbereich an drei verschiedenen Tagen erfolgreich absolviert.
Hasen-Abzeichen: Lernbereich besonders schnell absolviert
- fundiert: Zu jedem Lernbereich gibt Conni hilfreiche Lerntipps. Sowohl die Aufgaben als auch die Lerntipps wurden in enger Zusammenarbeit mit Pädagogen und im Hinblick auf die Lehrpläne für die Grundschule entwickelt.
- nachhaltig:
individuelles Feedback hilft Fehler zu verstehen und es das nächste Mal richtig zu machen
variable Aufgabenmodi und Schwierigkeitsgrade berücksichtigen die Lern-Fortschritte der Kinder und ermöglichen so kontinuierliches Üben während des gesamten ersten Schuljahres.
dank abwechslungsreicher und smarter Audio-Kommentare macht die App auch bei wiederholtem Durchspielen Spaß.
Lernbereiche:
Zählen
Vom Niesen bekommt der Drache Merlin rote Punkte. Diese verschwinden erst, wenn man sie zählt und die richtige Anzahl eintippt. Bei einem Fehler erscheinen beim erneuten Antippen auf den Punkten Zahlen und Conni zählt laut mit.
Zahlenfolgen
In der Schatzkammer der Ritterburg stapeln sich die Schatztruhen. Da der Schatzmeister sehr ordentlich ist, hat er sie nummeriert und mit einem Zauber belegt: Die Truhen lassen sich nur in der richtigen Reihenfolge öffnen.
Vergleichen
(Diesen Lernbereich kostenlos testen in der Conni Lernspaß LITE-Version!!)
Mäuserich Felix möchte zu seiner Freundin Amelie. Leider fehlen einige Burgzinnen auf dem Weg zu seinem Burgfräulein. Um den beiden Burgmäusen zu helfen, muss das richtige Zeichen (größer, kleiner oder gleich) in die Mauerlücke zwischen die Zahlen geschoben werden.
Plusaufgaben
Der König und die Königin sammeln alle ihre Kronen in einem Regal. In diesem Lernbereich müssen die verschiedenen Kronen addiert werden.
Zahlen zerlegen
Mit Hilfe zweier Kanonen wird das Zerlegen von Zahlen geübt. Dazu müssen die Kanonen so beladen werden, dass die beiden Zahlen auf den Kugeln zusammen den Wert der großen Zahl ergeben.
Minusaufgaben
Das Gespenst Gundolf lässt zur Geisterstunde einen Teil der Ritterhelme im Regal verschwinden. Die transparenten Helme müssen abgezogen werden, um die Aufgabe zu lösen.
Tauschaufgaben
Die Bewohner der beiden Burgtürme haben beim Waschtag ihre Wäsche vertauscht. Um die Aufgabe zu lösen, müssen die zusammengehörigen Tauschaufgaben angewählt und anschließend ausgerechnet werden.
Umkehraufgaben
Zunächst müssen wie beim Memory die Fledermäuse mit den entsprechenden Aufgabenpaaren gefunden werden. Anschließend wird die Umkehraufgabe ausgerechnet.
Zehnerübergang
In diesem Lernbereich wird der Zehnerübergang geübt. Dabei wird ein Summand oder ein Subtrahend zunächst bis zur Zehn zerlegt und die Aufgabe in einem zweiten Schritt zu Ende gerechnet.
Funktionen
- Hilfefunktion: Conni erklärt die Aufgabenstellung
- Lerntipp: Conni gibt einen Lerntipp zum aktuellen Lernbereich
- Einstellungen: Schwierigkeitsstufe je nach Lernbereich einstellbar:
Zahlenraum
Rechenarten
Schwierigkeitsgrad der Aufgaben
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Kini hadir generasi baru aplikasi pendidikan: Conni belajar menyenangkan! Cobalah dengan versi LITE gratis di AppStore A sembilan bidang pembelajaran!
Conni belajar menyenangkan - tahun ajaran, spesialis, sebuah aplikasi.
Conni menyenangkan belajar: Segala sesuatu untuk kelas pertama: aritmatika.
Dikembangkan dukungan pedagogik.
Cocok erat dengan kurikulum untuk sekolah dasar dengan aplikasi ini semua operasi komputasi utama dari kelas pertama dipraktekkan. Hal ini membuat pembelajaran dengan Conni seperti biasa menyenangkan!
Apa yang membuat aplikasi ini pembelajaran inovatif?
- Terdiri: SEMBILAN bidang pelajaran secara bertahap dibuka.
- Motivasi: sistem reward tiga tahap membuat motivasi bahkan dengan latihan yang teratur tegak:
Owl Lencana: daerah belajar selesai tanpa kesalahan
Bee badge: daerah belajar pada tiga hari yang berbeda berhasil.
Kelinci lencana: daerah penelitian selesai sangat cepat
- Suara: Setiap daerah belajar Conni membantu tips belajar. Kedua tugas dan tips belajar dikembangkan dalam kerjasama erat dengan pendidik dan berkaitan dengan kurikulum untuk sekolah dasar.
- Berkelanjutan:
umpan balik individu membantu kita untuk memahami kesalahan dan membuatnya tepat waktu berikutnya
Aufgabenmodi dan tingkat variabel kesulitan memperhitungkan kemajuan belajar anak-anak, memungkinkan praktek terus menerus sepanjang tahun ajaran pertama.
terima kasih bervariasi dan lebih cerdas komentar audio membuat aplikasi bahkan jika Anda berulang kali bermain melalui menyenangkan.
Bidang pelajaran:
Menghitung
Dari naga bersin Merlin mendapat titik merah. Ini hilang ketika Anda menghitungnya dan mengetik dalam jumlah yang benar. Jika kesalahan terjadi ketika nomor re-tapping muncul di poin dan Conni menghitung dengan keras.
Nomor urutan
Dalam perbendaharaan benteng kesatria, tumpukan harta karun. Karena bendahara sangat rapi, ia telah nomor dan menempatkan pesona: The dada hanya bisa dibuka dalam urutan yang benar.
Membandingkan
(Uji gratis wilayah pembelajaran ini dalam Conni belajar versi LITE menyenangkan !!)
Tikus Kaya Felix ingin pacarnya Amelie. Sayangnya hilang beberapa benteng dalam perjalanan ke gadis itu. Untuk membantu kedua tikus kastil, karakter yang benar harus didorong ke dalam lubang di dinding antara angka (peningkatan yang sama, berkurang atau).
Ditambah tugas
Raja dan Ratu mengumpulkan semua mahkota mereka di rak. Di daerah penelitian ini, berbagai mahkota harus ditambahkan.
Membusuk nomor
Dengan bantuan dari dua senjata pembongkaran nomor dipraktekkan. Untuk ini, senjata harus dimuat sehingga dua angka bersama-sama memberikan nilai jumlah besar pada bola.
Mengurangkan
Hantu Gundolf bisa menghilang bagian dari helm ksatria di rak di jam yg mempesonakan. Helm transparan harus dikurangi dalam rangka untuk menyelesaikan tugas.
Tugas pertukaran
Penduduk dua menara kastil telah bertukar pakaian mereka selama hari mencuci. Untuk mengatasi masalah tersebut, tugas pertukaran cocok harus dipilih dan kemudian dihitung.
Tugas Pembalikan
Pertama harus ditemukan dengan pasangan objek yang sesuai seperti dalam memori kelelawar. Maka tugas pembalikan dihitung.
Penyusunan kembali
Di daerah pembelajaran ini regrouping dipraktekkan. Berikut peubah acak atau pengurang yang pertama kali terurai sampai sepuluh dan diharapkan tugas dalam langkah kedua sampai akhir.
Fungsi
- Bantuan: Conni menjelaskan tugas
- Tip Belajar: Conni adalah tip belajar ke daerah studi saat ini
- Pengaturan: tingkat kesulitan tergantung pada daerah penelitian dapat diatur:
Ruang Nomor
Hitung
Kesulitan tugas</div> <div class="show-more-end">